轨交设备板块震荡走强 必得科技涨停创历史新高后续会怎么发展
迷策略盘中涨超9% 近日与Helio达成战略合作协议后续会怎么发展
大摩:维持华虹半导体“与大市同步”评级 升目标价至38港元最新进展
广汽传祺向往 S7 全量推送 2.1 版本 OTA,优化 HUD 车侧补盲影像功能等官方已经证实
一汽奥迪A5L与Q6Le-tron家族上市,携手华为乾崑智驾打造油电豪华新标杆
中铝集团TopBrand“世界品牌500强”品牌价值、排名再次实现“双进位”实时报道
一汽奥迪A5L与Q6Le-tron家族上市,携手华为乾崑智驾打造油电豪华新标杆后续反转
英伟达概念走强,麦格米特涨停官方已经证实
非凡领越早盘涨超5% 预计中期溢利同比增长不少于50%
康哲药业子公司德镁医药赴港上市收证监会反馈意见:需说明收购事项、员工激励信托及业务独立性
燃气行业财务总监CFO观察:凯添燃气张靖仅中专学历 为学历最低 年内曾收警示函 年薪43万元为行业倒数第三这么做真的好么?
宁德时代重要矿山停产:投资者光着膀子 深夜上山蹲守见证学习了
交银国际:维持和黄医药买入评级 降目标价至37.6港元
8月11日周末国际财经要闻有哪些?全球财经动态 新浪财经APP一手掌握!记者时时跟进
宁德时代枧下窝锂矿停产?碳酸锂供应扰动再起!有色龙头ETF(159876)单日劲涨1%斩获日线5连涨!
美财长谈美联储:货币政策独立性正在受损,新任老大需具备前瞻思维官方已经证实
天岳先进8月11日至8月14日招股 拟全球发售4774.57万股H股后续反转
龙国网成计划推出全新的线上美容产品品牌 以促进美容服务电子商业化
中金:AH溢价能有多低?
百胜龙国8月8日斥资627.07万港元回购1.75万股学习了
美财长谈美联储:货币政策独立性正在受损,新任老大需具备前瞻思维太强大了
货币堵塞和压抑是计划时期困难和低增长的重要原因实测是真的
上海,小红书和B站漫展“世纪同框”:贴脸商战,还是共襄盛举?
【电力*袁理】香港RWA注册平台上线,继续关注RWA对虚拟电厂、电交易、碳交易的赋能后续来了
天岳先进8月11日至8月14日招股 拟全球发售4774.57万股H股实测是真的
货币堵塞和压抑是计划时期困难和低增长的重要原因
中小盘指数创阶段新高 相关主题基金限购或调仓
从自身攻坚到全链推进 光伏产业减碳加速破局是真的吗?
这个赛道,火爆!机构密集调研+资金大幅加仓,仅13股
阿里为什么不收购京东?马云当年的判断太准了反转来了
【数据】集采国谈七年,品种、企业格局巨变官方通报
【东吴晨报0811】【策略】【行业】电力、环保、电力设备、机械设备、消费电子【个股】盛美上海、禾望电气、同惠电子、泡泡玛特
黑马「零跑」的十字路口:“3年超特斯拉”如何兑现?后续来了
上海,小红书和B站漫展“世纪同框”:贴脸商战,还是共襄盛举?是真的吗?
【华西非银】保险行业2025年中报前瞻:资负两端延续回暖,业绩稳健增长官方处理结果
铜川印台恒通村镇银行368万股股份定向募股方案获批复专家已经证实
港媒:小鹏汽车副董事长顾宏地1.71亿港元购入香港豪宅
应流股份:8月20日将召开2025年半年度业绩说明会官方处理结果
分析:黄金可能需要更长时间才能重拾其避险光环是真的吗?
铜川印台恒通村镇银行368万股股份定向募股方案获批复后续会怎么发展
苹果又要涨价?iPhone 17美国售价或再创新高!最新报道
财通资管规模缩水400亿,旗下有基金4年亏超30%持仓频繁“大换血”,董事长马晓立掌舵下投研体系存缺陷?实时报道
晶品特装:8月19日将召开2025年半年度业绩说明会
刘键与世界经济论坛执行老大会成员、工业转型议程全球总负责人高明思座谈交流
晶品特装:8月19日将召开2025年半年度业绩说明会太强大了
富创精密大宗交易成交1198.40万元官方通报来了
美国和英国警告称阿联酋境内可能发生针对以色列相关场所的袭击实垂了
比特币距纪录高点仅一步之遥 数字资产金库公司买兴高涨后续来了
港媒:小鹏汽车副董事长顾宏地1.71亿港元购入香港豪宅
龙国中车:公司及其下属子公司无逾期担保
九鼎投资拟2.13亿元收购南京神源生53.29%股权后续来了
【智能化】标配地平线征程!吉利银河A7在贵阳正式上市后续反转来了
铜川印台恒通村镇银行368万股股份定向募股方案获批复实时报道
财经夜行线0811丨A股集体上扬 沪指再创新高 投资者聚焦本周美俄首脑会晤最新报道
文/沛文
今天的Steam有两件大事,一是Steam万圣节特卖将于明天凌晨一点正式开始,二是今日起Steam正式支持使用微信作为支付手段。
Steam上一次使用国内电子支付软件还是11年圣诞节之前开通的支付宝支付。可惜的是,因为支付宝支付需要进行跳转操作,经常会出现卡单的情况,Steam在今年5月份已经停止了相关服务。没有支付宝之后,国内用户想要购买Steam游戏就只能通过银联以及信用卡的形式,不方便不说,卡单的问题也时有发生。
从今天开始,Steam要连续经历万圣节特惠、圣诞节特惠、黑色星期五以及春节特惠四个大型特惠,交易单数必将出现一个飞跃式的增长。如果继续沿用银联或者信用卡支付,卡单问题可能成堆出现,导致用户的购买体验非常糟糕,并且V社的客服为了解决卡单问题,工作量也会变得很庞大。所以,G胖这次与腾讯合作,将微信支付纳入Steam,不仅方便了玩家,也减少了V社的工作量。

这个场景,简直就像是V社要剁你手的时候,腾讯给它送了把最快的刀。
剁手的时候,你的朋友们问你疼不疼,只有Steam关心刀快不快(图片源于网络)
随着中国正版游戏用户的增多,Steam也开始更加关心其中国市场这一块巨大的蛋糕了。截至发稿(10月28日),Steam上的中文游戏一共有899款,其中764款游戏支持简体中文,431款游戏支持繁体中文。在2010年,Steam上支持简体中文的游戏仅有两款。直到15年,Steam上的简体游戏也只有149款。但自从15年圣诞之前(又TM是圣诞特惠)Steam开启国区特价区之后,不到一年时间内新增了515款简体中文游戏。
根据今年10月份Steam开发者日中V社公布的自2014年开发者日至今Steam在全球的营收情况,东亚地区收入上涨近500%。对于这一数字,中国的特价区、各类特惠以及DOTA2本子厥功至伟。

涨幅超过200%的国家从东三区延伸至东九区,并且全部接壤(图片来自游研社)
以上内容除万圣节特惠时间是由SteamCN论坛“粉枪”爆料之外,其它全部有据可考。
以下内容,则仅仅是作者个人的一些美好设想…

认真你就输了(<ゝω·)☆ 绮罗星~(图为AC娘)
众所周知,微信是腾讯旗下的一个通讯类产品,其中集成了支付功能,是中国目前除支付宝之外最普及的电子支付手段。而Vavle在与支付宝经历了一次不那么愉快的合作之后,迫切的需要找到一个全新的中国本土支付方式来作为玩家与Steam之间的金钱流通枢纽。前面也谈到了微信支付相较于支付宝的优越性,从这个角度看来,微信和Steam的合作是一件双方互利共赢的事情。

我好久没有见到这么快的刀了,hasaki!!!
如果是别的时候微信和Steam进行合作,其实不会引起作者的什么联想。但就在两个月前,腾讯表示TGP将进行战略转型,升级为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台。这之后,《侠客风云传:前传》、《饥荒联机版》等国内外知名单机游戏开始逐步登陆TGP平台,从势头上来看,颇有一种与Steam分庭抗礼的态势。
当然,说分庭抗礼还为时过早。虽然腾讯已然是全球最大的游戏公司,但从零起步去追赶全球最大的综合性数字发行平台总是力有未逮。到目前为止,腾讯的TGP平台上一共只有三个游戏,其中国外游戏作品仅一作。与Steam上11288款游戏相比,完全不在一个数量级之上。
有着这样的差距,看起来TGP想要追赶上Steam是一个不可能的任务。但是,这次Steam与微信的合作,却让作者从中看到了一些转机。

多出来的这么两千多款游戏是对中国锁区的
TGP与Steam最大的差距,不是平台体验,也不是下载速度或联机延迟,而是平台上的游戏数量。而Vavle虽然有着庞大的游戏数量,却没有腾讯在中国的超高影响力以及用户基数。于是,作者假象出了一种商业模式,也许可能是Vavle与腾讯将来会采用的一种合作模式。
作为全球最大的游戏公司,腾讯的技术水准毋庸质疑;依托QQ与微信,腾讯拥有全中国最大的游戏用户群体,而这一群体与Steam用户之间的重合是比较小的。
这些用户并不会使用Steam来购买单机游戏,也没有对单机游戏的付费习惯。但通过腾讯的宣传手段,其依然有概率会在TGP上购买单机游戏。而这,正是Steam与TGP合作的商机。
从现在看来,Steam用户的数量已经趋近饱和。但中国依然有许多潜在的单机游戏用户,而V社下一步要做的,除了巩固现有用户之外,就是寻找新的用户群体,而TGP正好可以做到这一点。
作者设想的商业模式,是V社授权腾讯,在游戏平台TGP上售卖Steam平台上的部分单机游戏,在不改变开发商分成的情况下,将V社抽成分出一部分给腾讯。

哗!这不天下无敌了?
首先,对Vavle而言,通过与腾讯的合作,其获得的用户群是本身不会使用Steam的一部分人,并没有损害到自己的利益;其在TGP上每卖出一份游戏,都相当于是额外赚到的一笔收入。同时,通过TGP培养中国用户的正版单机游戏购买习惯,将有利于引流更多的用户来到Steam平台。与腾讯的合作,对于Vavle来说是有百利而无一害的好交易。
而对腾讯而言,与Vavle社的合作可以极大的填充TGP平台的游戏数量,并且游戏由Steam这个分发商授权,不需要一个一个的找发行商与研发商洽谈,无形之间减少了人力与财力成本。同时,通过在TGP售卖Steam游戏,腾讯可以更清楚的了解到哪些游戏的人气更高,创造的收益更大,再有目标的寻找能够创造高收益的研发商洽谈,争取省去Steam这一渠道,直接与研发商或发行商合作。这样,不仅能吸引到更多的用户使用TGP平台,也可以将腾讯的利益最大化。
但是这样的一个行为对于腾讯来说还是有相当的风险的,首当其冲的是TGP代理Steam的那些可联机游戏。在腾讯与发行商完成洽谈之前,玩家联机所使用的服务器是由Steam构建的。而当腾讯完全代理这款游戏之后,新玩家使用的则是腾讯自己搭建的服务器。在同一个地方买游戏的两个玩家无法互相联机,这是腾讯在用户体验方面需要解决的一个大问题。
除用户体验外,腾讯需要解决的还有审核问题。中国用户购买Steam游戏实际上是跨境购买非实体产品,不交税不过审(从目前来看);但是通过TGP这一道转手之后,是否还适用于以前的法律犹未可知。不久之前,TGP引入一个《饥荒联机版》闹得沸沸扬扬,不仅是与汉化组的沟通,Mod制作人的沟通问题,还有广电审核等各种程序要走,可见想要将国外单机游戏引入中国何其困难。
虽然只是一点猜想,但作者还是希望TGP与Steam真的可以合作起来。毕竟,在如今匮乏的单机游戏土壤中,能够开出一朵全新的花对于中国来说有多么重要。
