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尊敬的海南省领导、孙寿山理事长、冯士新副局长,各位领导,同仁,媒体朋友,大家上午好!
非常荣幸代表腾讯出席今年的中国游戏产业年会。
即将过去的2018年,对游戏产业来说是压力与动力同在、挑战与机遇并存的一年。上半年中国游戏市场销售额1050.0亿元,同比增长5.2%,创史上新低;同时,国家对游戏产业越来越重视,包括网络游戏在内的数字创意产业被纳入国家九大战略性新兴产业予以重点发展。作为产业一份子,我们深刻感受到游戏产业正处于新的历史方位,以及肩上的责任和使命。
腾讯今年借20周年的契机,进行了第三次公司架构调整。在科技+文化的总体战略框架下,腾讯也一直在反思,如何进一步尽到行业领先者的责任与义务,把游戏业务的产业价值和社会价值结合得更好?如何服务于国家树立“文化自信”的整体战略?下面我想从两种担当、一种探索分享腾讯的思考和实践:
一、拥抱时代变化 坚守产业健康升级的责任担当
截止2018年6月,我国游戏玩家数量从2008年的6060万增长到5.27亿。放到全球来看,游戏玩家数量达23亿,占世界人口总量的三分之一。北美、西欧等发达地区游戏玩家数量占比甚至超过了50%。
统计数字的背后,是游戏已经从一种小众消费,发展成大众娱乐休闲的主要方式和公共文化产品。游戏发展到如此体量,不光意味着我国是全球最大的游戏平台与市场,也意味着我们在推动游戏产业健康升级方面要有自我变革的使命意识和责任担当。
首先,要保有敬畏之心。2018年以来,全球范围内的互联网公司集体出现各种问题。其中很重要的原因是平台日益增长的影响力。游戏庞大的用户体量也意味着它的影响力在方方面面都会因为互联网平台可能对社会带来非常巨大的影响。此时游戏就不是一个简单的产业,而要求我们保有一份敬畏心,从承担文化使命、守护未成年角度来看游戏的发展,这对游戏产业的长远健康发展意义重大。
其次,要坚守文化使命。网络游戏表面是娱乐产品,其实背后承载的是文化价值,内在是意识形态。作为一家科技与文化的企业,网络游戏一直是新文创战略下的核心业务,我们要坚守文化使命,把社会效益放在首位,打造承载和传播整个社会主流价值的产品。
第三,要内化责任担当。在社会各界高度关注的游戏沉迷问题上,腾讯把未成年保护的责任内化成业务发展的价值理念,探索以科技手段构建未成年防火墙,倡导科技向善。今年9月以来,腾讯率先在王者荣耀上启用公安实名校验以及金融级人脸识别验证,目前正在逐步覆盖腾讯全线游戏。根据11月数据,王者荣耀12岁及以下用户、12-17岁用户平均游戏时长相比启用公安实名校验前,分别下降46%和24%。
二、走向全球市场 做好中国走出去的文化担当
游戏产业作为文化产业的重要组成部分,不仅是连接传统与未来的数字纽带,而且也是互联网时代连接中国与全球的世界语言。游戏产业要把“做好中国走出去的文化担当”作为时代使命,实现从产业出海到构建文化符号的升级演进。
创新生产方式,传承活化传统文化。***总书记多次强调中国文化在对外宣传中的作用。他指出,中国故事的魅力根植于独特的中国文化,是中国故事走向世界的名片。我们拥有绵延五千年的文化宝藏,这是非常大的优势。近年来,我们携手长城、故宫博物院、敦煌研究院等顶级文博机构,共同探索以技术力量推动传统文化传承创新。比如和故宫合作,把故宫的一些装饰、一些文化特征移植在游戏里面;和敦煌研究院历时半年,共同打造了一款以敦煌壁画为主题的英雄皮肤——遇见飞天,成为最受欢迎的皮肤之一。
强化文化内涵,以精品构建文化符号。网络游戏是一个集合了美术、音乐、叙事、交互为一体的复杂作品。一款基于某种文化开发的成功游戏所带来的并非只是一部作品,而是为这种文化进行了赋形,最终变成引领全球文化风潮的重要符号。近年来,越来越多的游戏在文化上进行挖掘和积累,出海游戏的国内IP占比逐年提高。今年9月,我们上线了腾讯内部第一款弘扬少数民族文化的游戏《尼山萨满》,让玩家在游戏中可以体验满族传统文化。这款游戏在美国IndieCade Festival上获得了美学创意奖。未来,我们将充分调动腾讯在数字内容生态、技术、社交等方面的能力,打造出更多真正有影响力的文化符号。
三、加大前沿投入 开启未来新可能的价值探索
面向未来,我们要秉承创新和价值两条主线,以开放和发展的眼光,探索游戏发展的更多可能性。
以创新换空间。针对我国游戏产业人口和流量红利双降的大背景,腾讯希望突破既定思维,通过持续创新来获取新的发展空间。技术创新方面,我们一直在推进对前沿、底层技术的探索。比如我们和Epic Games等业内各领域顶尖公司合作研发的塞壬虚拟数字人Siren。它是一位基于女演员形象打造的高保真数字角色,所有的动作表情都由实时捕捉和渲染形成。这将对游戏中的角色渲染带来质的飞跃。
以价值求发展。随着市场的不断成熟、观念的逐步改变,游戏产生的价值一定会超越游戏本身。腾讯从两年前就开始探索游戏思维在垂直领域的功能化应用,以实现更多元的社会价值。目前,我们已经发布了13款跨领域应用的游戏产品,涵盖了理工锻炼、科学普及以及文化传承三大类型。同时积极推动游戏学的研究,从系统、科学的角度探索游戏更长远的社会价值。未来希望全行业能够一起,对游戏的基础研究给予更多的关注和投入。
2018年,尽管我国游戏产业经受了诸多考验和挑战,但从一个更长的时间维度来看,也将迎来一个全新的发展起点。腾讯将在处理好经营产业与发展事业、追求产值和文化价值、满足需求和服从要求,三大关系的前提下,持续在游戏领域进行多层次、生态化布局,也希望在主管部门的指导和支持下,与行业同仁一道做个矢志前行的逐梦人,不断打造游戏精品,共同讲好游戏的中国故事。谢谢大家!
