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《潜行者2》在Steam平台发布后获得了积极的评价,销量也迅速破百万,成为GSC Game World工作室的成功之作。然而,尽管游戏本身备受好评,但围绕A-Life 2.0系统的讨论却引发了玩家们的广泛关注。
A-Life 2.0是《潜行者2》中的一项核心功能,旨在通过模拟“区域”中的生命活动,创造出更加生动、动态的游戏世界,但游戏的最终表现似乎未能达到预期,令不少玩家感到失望。
A-Life 2.0曾被GSC Game World宣传为《潜行者2》的一大亮点,原本承诺该系统能够让游戏世界更加生动。然而,许多玩家在游戏发布后发现,A-Life 2.0似乎并未如期运作。NPC和敌人生成的方式显得过于固定,缺乏了系列作以往的那种不可预测的自发性,导致玩家感觉游戏的剧情发展过于线性,缺少了应有的“动态生命”元素。

GSC Game World的CEO Ievgen Grygorovych和创意总监Maria Grygorovych在接受采访时解释了A-Life 2.0无法正常运作的原因。原来,开发团队在发布前面临着严重的性能优化问题,为了确保游戏在PC和Xbox平台上的流畅运行,开发人员不得不缩减A-Life 2.0的适用范围。这意味着游戏中的A-Life系统只能在离玩家更近的区域内正常运行,而无法在更广阔的区域内发挥作用。此外,优化过程中还出现了许多BUG,包括NPC生成位置异常等问题,进一步影响了系统的表现。
Ievgen表示:“为了让A-Life系统正常运行,我们需要更大的范围来生成NPC,并且需要更多的内存资源。由于优化的问题,我们不得不减少这部分资源,导致系统没有按预期工作。”
尽管A-Life 2.0在发布时并未达到预期,GSC Game World的两位高层表示,开发团队正在积极修复这一问题。Ievgen强调,他们计划通过优化游戏资源、修复BUG,并逐步恢复A-Life的范围,以实现最初的设计目标:“我们承诺将继续努力修复A-Life 2.0,使其在游戏中得以正常运作,并不断提升其功能。”

在《潜行者2》发布时,游戏的Steam页面发生了较大变化,原本提到A-Life 2.0的描述被删除,取而代之的是更为模糊的描述:“高级人工智能系统,将吸引所有硬核玩家。”这一变化引发了玩家的猜测和担忧,许多人认为这是开发团队掩盖A-Life 2.0问题的举措。
Maria Grygorovych解释称,这一更改并非由开发团队主导,而是GSC营销团队的一名成员未经讨论自行修改的结果。该营销人员认为,很多新玩家对A-Life 2.0不理解,因此需要用更通俗的语言来描述游戏的AI系统,而这一修改未经过开发团队的批准。Maria表示,她对此感到非常惊讶,并通过展示公司内部的消息证明这一说法。
尽管A-Life 2.0尚未如预期发挥作用,但GSC Game World表示,将持续致力于修复和优化这一系统,力求在未来实现更具生命感和动态性的游戏体验。
