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随着各方势力的入局和沉寂,云游戏的竞争来到了一个厚积薄发的状态。在今年的ChinaJoy上,本站有幸采访到了传奇云游戏事业部 CSO 姚军先生,为我们分享国内游戏大厂布局次世代游戏技术的天下大势,以及盛趣游戏在其中扮演的重要角色和巨大野心。
经过了两年的深耕,如今的盛趣云游戏业务已经可以拿出一份令人满意的结果。
首先是技术层面。在网络技术和硬件规模取得突破后,盛趣云游戏无论是在光纤的10-15M网速下,还是5G的移动环境中,画面质量、显示帧率、延迟等直接关系到游戏体验的硬指标,都已经超过了去年谷歌Stadia的标准。
其次是盛趣游戏的传统强项——内容。盛趣拥有众多高人气IP以及现有IP资源,第一批游戏以存量上云为主,之后的合作也准备就绪。姚军同时透露,第三方的游戏内容将不限于以往的海外合作方SQUARE ENIX和Bethesda,而最近的一项合作邀约是万代、任天堂这一级别的游戏厂商。
此外,自主掌控的独占内容会是未来云游戏的核心竞争力,包括原生云游戏工作室,以及一站式平台化的管理系统,向第三方开发者提供GDK工具一键上云。目前,传奇云游戏平台和原生云游戏《热血传奇》即将面世。
最后是商业模式。云游戏的未来充满未知,因此盛趣云游戏愿意在呈现形式上做出各种尝试,包括但不限于对跨端游玩的游戏输入、云游戏玩家的消费习惯、数字娱乐的“大融合”形态。姚军表示会积极参与厂商间的战略合作,打通软件和硬件、技术和内容,共同搭建云游戏联盟,实现云游戏的商业化。
以下为采访实录:

传奇云游戏事业部 CSO 姚军
一、扎根技术,参数全面领跑
本站:这两年5G云游戏的概念“炒”得很火。但到了现在这个时间点,对云游戏的吹捧已经没有那么夸张了,也有一些厂商退出了竞争。你如何看待这种快速的“过渡”?
姚军:我们知道,任何一个新的概念起来的时候,市场的热度都会比较高。因为这个时候大家都是站在行业外来看,看到的都是优点,当真正的进入行业后,才会发现一些困难和壁垒。现在的云游戏与5G和云计算相结合,让用户摆脱了设备的束缚,确实给了整个行业很大的想像空间。因此,也吸引了众多企业的加入。当然,一些厂商进来后,评估下来发现自身实力或者业务方向不匹配,选择退出也属于正常的现象。这其实在任何一个新兴的行业初期都是会发生的。
但是我们也看到,疫情期间,由于大量的玩家居家,导致了很多国家地区带宽变的有限,许多玩家意识到高品质游戏对设备与带宽的需求门槛过高,这就释放了云游戏的需求。此前,微软官方透露,旗下Xbox Live云游戏等服务需求在疫情期间暴涨了775%,谷歌的云游戏服务需求也同样增幅很快。从市场的角度看,云游戏的需求是真实存在的。
本站:盛趣游戏仍在这条赛道深耕,去年召开了云游戏发布会,以及成立原生云游戏工作室。我们想知道盛趣云游戏与国外的谷歌stadia、Nvidia Cloud、国内TapTap相比,最大的优势在哪里?
姚军:我们在云游戏的理论研究、技术储备、内容开发、平台搭建方面在行业里有一些优势。目前,盛趣的云游戏可实现10-15M网速下,三端体验1080P/60帧视频流、延迟小于40ms。如果在5G网络环境下,游戏的延迟将小于15ms。事实上,盛趣云游戏的标准已经超过了去年谷歌的云游戏标准。
其次,盛趣游戏在营产品数量很多,目前仍在运营的产品有将近80款,其中就包括《传奇》、《最终幻想14》、《冒险岛》、《龙之谷》、《传奇世界》、《永恒之塔》、《彩虹岛》等经典的端游产品,这些产品陆续都会做上云测试,能够率先在云游戏内容领域形成优势。
二、内容为王,核心竞争力在独占
本站:国内已经出现过云游戏的侵权事件了,其实当行业冷静下来,才会有靠谱的产品出现。盛趣云游戏未来的成品,它的边际会在哪里?(是面向于盛趣自研和代理的游戏;还是能够接入到其他厂商的产品序列中;更或者是自己搭台,邀请一些合作厂商的加入)
姚军:在云游戏内容上是存量上云,原生云游戏开发双轮并行。盛趣游戏旗下运营着大量的精品端游,因此我们已率先启动了端游上云的测试,目前像《热血传奇》、《传奇世界》、《最终幻想14》等多款MMO都在进行密集的测试,从测试的结果看都可以实现三屏(手机屏、PC屏、电视屏)流畅的体验。当然,除了推动存量产品上云之外,我们还还积极布局原生云游戏开发,与中国移动咪咕互娱成立原生云游戏工作室,探索基于5G技术的全新互动体验方式,目前首款原生云已锁定为《热血传奇》。我们相信,原生云游戏才是未来游戏研发的最终归宿。
平台方面,去年我们推出了一站式云游戏运营管理服务平台——传奇云游戏平台,这个平台实现手机、平板、PC、智能电视等主流智能设备上跨终端体验3A游戏,提供专业GDK工具,可以支持世界顶级主机公司。前期已经接入了《热血传奇》、《最终幻想14》、《永恒之塔》、《街头篮球》等精品端游的云化版,还有《拳皇》《合金弹头X》等数十款经典单机游戏。未来公司旗下所有游戏都会陆续接入这个平台,也会引入其他厂商的游戏产品,尤其是高品质的端游和主机类产品。

《最终幻想14》已经开放了“网页版”和“安卓TV版”
本站:我们往往说云游戏可以解决“设备门槛”、“平台门槛”、“价格门槛”。要解决任何一条,都不是易事。和手游产业相比,云游戏产业链的复杂程度是否比我们想象的要高出不少?
姚军:目前云游戏产业仍然处于初级阶段,想要取得进一步发展仍需解决三个问题。
第一,成本问题:
在目前技术条件下,即便是单个5G云游戏运营仍面临极高的带宽和计算成本,如果成本降不下来,那么就很难大规模商业化。因此,要解决成本的问题一方面是靠基础运营商降低资费,另一方面则是从自身出发去挖掘技术红利。
第二,内容问题:
游戏说到底还是内容产业,玩家只会为好的内容买单。因此,对于游戏厂商来说,要尽可能能多的为玩家提供更多高品质的游戏内容。目前,业内普遍的做法是把存量产品上云,我们也同样在做。当然光靠存量产品也许还不够,还需要一些增量。就是能够结合5G和云计算的特性开发出的新游戏,即原生云游戏。当然原生云游戏并非简单的运营平台的移植,可能涉及到游戏内渲染技术的变革,是一个牵扯到游戏研发、运营、平台以及模式的多方面的改变,是一次非常大的挑战,需要多个游戏企业共同联合,在技术、内容、资源上战略协作才能够达成。
第三,体验问题:
对云游戏来说最重要的就是体验,能够实现跨平台的三端流畅体验。
本站:跨平台游戏是现在比较主流的发展方向。我们知道,华为的鸿蒙是多端并行的,微软WIN11操作系统也宣布要适配安卓应用,部分国内手游厂商也会研发PC端。那么,盛趣游戏的原生云游戏会与这类原生/移植游戏有什么差异?
姚军:现有的云游戏更多的是存量游戏的云化,实现的仅仅是跨平台的玩法,但并不是云游戏的实质。原生云游戏不是简单的游戏云化,而是基于云平台技术特点开展,对于核心玩法、视觉设计、用户交互等多个环节进行重新设计。未来在没有算力上限的环境下,游戏开发者可以创造出什么样的世界?现在很多游戏在讲“大世界游戏”,在算力无限的环境下,可以实现真正的大世界,用户的探索是没有边际的。类似于像《头号玩家》电影里所呈现的场景有可能实现。
所以,去年,我们启动了《热血传奇》原生云游戏的开发,去做一些探索。一款大型游戏的开发周期通常需要3至4年,未来的网络环境会是什么样?我们应该满足什么样的用户需求,给他们怎样的游戏体验?这些都是我们现在要去不断尝试的。我们需要更大的脑洞、更加丰富的想象力,这样云游戏也会拥有更加不一样的未来。
三、抢先布局,拥抱探索商业模式
本站:云游戏比较特殊的一点是“收费”。用户不仅要承担订阅服务的费用,还有网络费用。您觉得该如何培养玩家的消费习惯?作为云游戏市场的先行者,盛趣游戏在这方面有什么对策?
姚军:目前国内用户的成熟度不断提高,付费意愿也非常强烈。对游戏企业来说,重要的是给用户提供什么产品,比如在云游戏上,能不能提供一些已经消失的经典游戏。又比如,未来,我们能不能采用清晰度收费,按照关卡收费,甚至是一些广告收费模式,这些都值得我们去探索。多元的商业模式,能为云游戏提供更多的变现道路,带来更加良性的生态。

传奇云游戏平台
本站:近年来盛趣游戏与国际大厂进行了广泛的交流合作,比如与日本SE合作《最终幻想》、与欧美的贝塞斯达合作《辐射避难所》。这些合作经验,未来会不会促成头部3A和新作的代理运营,登录盛趣的云游戏生态?
姚军:目前我们推出的传奇云游戏平台就有接入一些经典的单机游戏,未来我们会继续保持与合作伙伴的合作,把更多高品质的端游和主机类产品接入云游戏平台。
本站:我们观察到很多国内外的数据机构都提到——预计到2023年底,云游戏市场规模会迎来量变。您如何评价这一预测判断?
姚军:我们看到,疫情期间,由于大量的玩家居家,云游戏的需求被不断释放。此前,微软官方透露,旗下Xbox Live云游戏等服务需求在疫情期间暴涨了775%,谷歌的云游戏服务需求也同样增幅很快。海外,包括微软、谷歌、Facebook、亚马逊已经全部推出了自己的云游戏服务平台,来抢占市场。国内,包括我们和腾讯、网易这样的游戏厂商也行动很快。目前,大家都是在抓紧布局云游戏的内容。未来,随着5G网络环境的进一步改善,云游戏将会进入到一个厚积薄发的状态。
本站:都说云游戏未来有望打破游戏与视频、直播的界限,让数字娱乐实现“大融合”。您觉得这个理想的局面,大概多久能成真?
姚军:我们看到,现在全球各个企业都在争抢布局云游戏。目前在海外,包括谷歌、Facebook、亚马逊都纷纷推出了自己的云游戏平台展开竞争。
与国外游戏公司采取单兵作战不同,国内厂商在云游戏上更青睐“抱团取暖”,盛趣与腾讯云、华为云等陆续宣布达成战略合作,腾讯还与高通、Cocos、英伟达等企业达成战略合作,共同布局云游戏。中国游戏厂商的云游戏联盟也在不断扩容,携手发展的“小伙伴”愈发给力。
虽然中国并不是第一推出5G网络的,但是发展速度是最快的。凭借全球最完善的5G网络和最庞大的用户群体,中国会成为最先实现云游戏商业化的国家。中国的云游戏时代已经离我们不远了。
