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怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)即将于2月28日登陆PS5、XSX|S及PC平台,该作品在继承怪物猎人:世界精髓的基础上进行了诸多革新,引入了更为开放的狩猎区域,赋予游戏近似开放世界的广阔视野。
近日,怪物猎人:荒野的制作人辻本良三在接受IGN采访时透露,开发团队从未有意打造一款严格意义上的开放世界游戏,“开放世界”这一标签并非出自他们之口。然而,他们致力于带给玩家一个无缝连接的怪物猎人世界体验,确保沉浸感与流畅性并存。辻本还提到,在游戏中,他们精心设计了引导机制,旨在让玩家享受游戏乐趣的同时,保持系列的核心特色不变。

游戏总监德田勇进一步解释说,虽然在怪物猎人:世界中,他们曾使用“无缝地图”、“无缝关卡”等词汇来描述游戏特色,但在怪物猎人:荒野中,他们更倾向于将其描述为一款提供“无缝狩猎体验”的游戏。他强调,游戏的广阔地图是在创作过程中自然演进而来的,旨在更真实地还原怪物猎人的世界观和生态系统。

“相较于单纯追求地图的规模,我们更注重的是这个世界的‘密度’。我们在场景中融入了丰富的细节,确保猎人即便是在随意探索时也能发现新奇、可互动的元素。这些精心设计的细节,正是让怪物猎人的世界及其生态系统变得多姿多彩的关键所在。”德田勇总结道。
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