从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

作者:news 发表时间:2025-08-12
国信证券4.93%限售股即将解禁 深投控持股60个月期满记者时时跟进 从开发商到服务商 远洋告别“甲方思维”做“项目医生” 华夏银行高管自愿增持计划暂未实施,承诺将按期完成记者时时跟进 李斌:目前蔚来能源全国累计建设超8100座充换电站官方通报来了 华检医疗早盘一度涨超20%再创新高 公司与HashKey开展合作 宁德时代枧下窝锂矿停产?碳酸锂供应扰动再起!有色龙头ETF(159876)单日劲涨1%斩获日线5连涨!最新报道 锂业股早盘上涨 天齐锂业涨逾13%赣锋锂业涨逾11%记者时时跟进 20只科创板股获融资净买入额超3000万元最新报道 每天损失2000万美元!日本车企度日如年:汽车关税下调何时落地?官方通报来了 开盘即大涨!碳酸锂市场突变 每天损失2000万美元!日本车企度日如年:汽车关税下调何时落地?这么做真的好么? 景林表示非常看好龙国资产,转向互联网方向头寸明显增多 美国7月CPI等经济数据本周重磅来袭!美联储降息时间表或被重塑实垂了 中小盘指数创阶段新高 相关主题基金限购或调仓后续来了 脑机接口行业深度:政策+创新双轮驱动,商业化落地进入快车道 科技酿造新生态 ESG重塑白酒企业价值图谱 【华西非银】保险行业2025年中报前瞻:资负两端延续回暖,业绩稳健增长 创新药赛道火爆!机构密集调研+资金大幅加仓,仅13股太强大了 美国7月CPI等经济数据本周重磅来袭!美联储降息时间表或被重塑学习了 黑马「零跑」的十字路口:“3年超特斯拉”如何兑现?最新进展 【龙国银河策略】港股三大指数转涨,但关税调整预期扰动仍存 科技酿造新生态 ESG重塑白酒企业价值图谱 85后,打造估值百亿企业,比肩马斯克Neuralink最新进展 官方通报来了 中铝集团TopBrand“世界品牌500强”品牌价值、排名再次实现“双进位”后续反转 宁德时代重要矿山停产,“投资者光着膀子,深夜上山蹲守见证”,相关商品和股票一波大涨,澳洲股票也在疯涨是真的吗? 美国批准NVIDIA、AMD对华出口AI芯片背后:15%销售额要上交!秒懂 燃气行业财务总监CFO观察:凯添燃气张靖仅中专学历 为学历最低 年内曾收警示函 年薪43万元为行业倒数第三是真的? 宁德时代重要矿山停产,“投资者光着膀子,深夜上山蹲守见证”,相关商品和股票一波大涨,澳洲股票也在疯涨科技水平又一个里程碑 燃气行业财务总监CFO观察:凯添燃气张靖仅中专学历 为学历最低 年内曾收警示函 年薪43万元为行业倒数第三科技水平又一个里程碑 株洲市长调研餐饮企业经营情况,现场念出“六个不得”最新进展 广汽传祺向往 S7 全量推送 2.1 版本 OTA,优化 HUD 车侧补盲影像功能等 共铸高质量智赢高价值 |国家卫星气象中心风云三号数据中心样板点正式发布 共铸高质量智赢高价值 |国家卫星气象中心风云三号数据中心样板点正式发布 “算力+应用”集体活跃,创业板人工智能ETF(159363)涨超3%领跑全市场!AI应用提速驱动算力需求 宁德时代重要矿山停产,“投资者光着膀子,深夜上山蹲守见证”,相关商品和股票一波大涨,澳洲股票也在疯涨 燃气行业财务总监CFO观察:特瑞斯王粉萍仅为专科学历 出现1次违规情况 薪酬仍有81万元官方通报 英媒:为拿对华出口许可证,英伟达、AMD同意向美国政府“上贡”15%的收入最新报道 8月11日周末国际财经要闻有哪些?全球财经动态 新浪财经APP一手掌握!后续来了 交银国际:华虹半导体2Q25毛利率超指引上限 上调目标价至49港元这么做真的好么?

从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

  文/Alex Wawro  Remedy Entertainment的Sam Lake相信,我们正在经历电视的黄金时代,这也值得开发者们投入时间去研究电视内容并从中学习如何在有限的电子游戏中创造出真正有意义的角色和故事。  Remedy曾跟我说过:“电视是我们在设计游戏故事和节奏的灵感来源。就像《心灵杀手》便有其自身的情节片段,我们也认为这是最适合游戏设计的。”  Remedy并不是独自站在这一前沿的工作室。当他们在2010年发行《心灵杀手》后,像《行尸走肉》,《奇异人生》和《幻痛》等备受瞩目的游戏都在现代电视内容的影响下通过创造吸引人的叙述结构而大获成功。  很快地Remedy便希望在他们即将发行的科幻行动游戏《量子裂痕》中做出更大的尝试,即整合22分钟真人实景内容去传达游戏叙述并对玩家的选择做出回应。  作为《量子裂痕》的创意总监兼作家的Lake说道:“玩家将做出选择,而在我们心里这也是玩家创造属于自己的与众不同时刻的一种机遇。”在复杂性和保真度方面游戏设计已经走了很长的一段路,但如果想和优秀电视节目的戏剧张力相比较的话还真的差很远。  Lake说道:“在看电视的时候我们总会觉得这些优秀的电视剧和故事缺少互动性。HBO和Netflix Originals一直都是我们游戏设计的灵感来源。我真的非常希望你们能去观看他们的电视节目。”  Lake同样也指出电视并非Remedy的创意团队全新或唯一的灵感来源。Lake和其他同事们都是生活在一个大熔炉一般的流行文化中,这里既有来自90年代的漫画也有2010年问世的扭曲真实的电影《盗梦空间》。除此之外,Remedy既在努力朝着未来的科幻内容发展也在努力远离田园诗歌般的游戏内容,就像他们上个大型项目《心灵杀手》还是基于永恒的90年代美学。  Lake表示:“《心灵杀手》之后我们想创造一款真正的游戏续集。”但当Remedy开始讨论游戏发行商微软时,很明显微软对《心灵杀手2》并不感兴趣。他们想看到一些不同的内容,一些全新的内容,即在设计中整合互动叙述内容的全新IP。  Lake回想道:“让作为设计师的我们产生共鸣的是时间旅行故事。如果你想要做出一个选择,你便需要改变某些内容,而将时间旅行作为一种游戏机制能让玩家看到一些新内容并改变结果。所以便诞生了《量子裂痕》。”  这并不是一个全新的理念,不过它还是比五年前的内容新鲜许多,并且是先于Dontnod的《奇异人生》和Telltale基于选择的授权游戏诞生。  我认为去衡量Remedy如何采取与对手不同的方式将明确的玩家选择整合到叙述内容中是很有趣的。如果说Telltale是在已建立的电视节目的叙述框架中创造他们的选择游戏,Remedy便是从他们自身的故事内容中吸取经验教训并尝试着将其应用于第三人称行动游戏设计中。  Lake笑着说道:“当你着眼于今天许多优秀电视节目时你会发现许多角色其实都是非常坏的人。现在的电视节目真的很黑暗,而这点也带给了我们很大的灵感。”  但是如今的电视编剧都在创造一些可靠,甚至是值得同情的坏人角色,所以Remedy也希望在《量子裂痕》中做出同样的尝试。  Lake说道:“对于我们来说,游戏是关于英雄与英雄的旅程;所以玩家将控制Jack并体验他的旅程。但是在游戏的‘演出’面,它将让玩家看到截然不同的一些内容。”如果处理得当的话它将能够引导玩家去同情游戏中的反派角色。  让我们从游戏开发角度看看这是如何发挥作用的:Lake表示《量子裂痕》的前期制作远比大多数Remedy项目长且紧张,一部分是因为团队需要明确一些故事理念并具体化《量子裂痕》的背景,如此在洛杉矶的外部制作团队才能开始拍摄现实真人版的《量子裂痕》,与此同时芬兰的Remedy才能开发真正的游戏。  Lake承认因为制作问题游戏发行已经遭到多次延迟,他表示:“我们已经从中学到了许多。我们的游戏前期制作过程太过漫长,它需要投入许多工作并且也带给了我们许多压力。”  Lake说道,我们从这一过程中学到的最重要的一点便是,为工作室选出真正专业的作家。即使并不是与世界其它地方的制作团队合作,你们也最好拥有一个内部游戏叙述和角色制作者,并且确保他们能够与游戏共同发展。  Lake说道:“在我们的产业中,作家往往是不包含于开发团队中。他们通常都是暂时出现定个草稿然后离开。我不认为这种方法是可行的。为了创造出真正与游戏玩法维系在一起且足够吸引人的故事,我们需要进行大量的迭代,即不只是游戏方法(如关卡之类),同时也需要在故事方面进行迭代。”  所以Lake认为拥有专门的作家成员是非常必要。而如果开发者继续将作家当成是高预算游戏开发的配角,他们便不可能在这种特殊时刻创造出真正优秀的游戏。

相关文章