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为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VRAR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VRAR娱乐企业共同发起组建),以“眼见为虚”为口号,将于2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期同地举办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。

近日,作为eSmart展商代表,超凡视幻COO郭会娟女士接受了专访,表达了自己对VR游戏领域的一些看法。以下是郭总的采访实录:

超凡视幻COO郭会娟
专访:
1)如何看待VR行业与VR游戏的机遇与挑战?
郭总:VR作为时下最热门的话题之一,在很长一段时间内成为资本和新闻的热点。在我们看来,VR的第一个爆点必然是娱乐产业。而游戏是娱乐的重要组成部分,因此我们认为VR势必会成为游戏行业的新载体,或者说是重大机遇。
而VR游戏开发的很大一个问题是“VR的交互方式与传统游戏完全不同”。因而,“如何设计适合的交互方式并且完美的实现”是摆在开发者面前的一个重要课题。除此以外,目前硬件的普及率还比较低,也是VR内容推广的一个阻力。
2)A轮融资目前进展如何?融资后主要会加大哪些方面的投入?
郭总:从去年10月开始,我们一直在做A轮的准备工作,陆续与一些资本沟通过。近期,我们将会正式启动A轮融资。
总体来说,我们后期还会坚持“数字娱乐产业”方向。在A轮融资之后,我们将会持续加大在“数字娱乐产业”的投入,这包括C端游戏和我们正在进行的“木奇灵植物科普主题公园”。我们希望不断积累的进步,制作更多的精品VR游戏。
此外,在To B领域,我们还会持续加大在我们针对高校教育的“VR生化教育平台”项目投入,建立建成以“生化教育”为主题的VR行业系列应用,并把它逐步发展成一个系列产品。在后期,我们会进一步将这一应用设计得更有意思,真正做到“寓教于乐”。
3)同时布局C端与B端业务,有哪些感想与收获?
郭总:其实作为创业公司,同时布局B端与C端压力还是挺大的。服从于企业发展战略,在不同的世时间节点,每个业务都有他需要承担的责任。
C端消费者是我们非常重视的市场。但是由于目前局限于VR头盔在消费者市场的铺货量较小(特别是HTC Vive和Oculus),因此我们的内容很难在短时间内被C端用户接触到。另外,目前VR的开发也需要更多的积累,过于心急地去拓展C端市场或许不能得到好的结果。因此,我们需要持续地“试错”,等待“质变”时间点的来临。
因此,为了公司的持续运营,我们希望能通过一些B端业务,比如VR生化教育平台,去为企业获取一些“流水”。当然,“VR教育平台”也不是一个“阶段性”项目,我们将来会在生化教育领域应用上做更多的拓展。同时,我们接下来会与HTC Vive一起将我们的VR游戏《水源》通过顺网网咖提供给C端用户。
4) 此次参展eSmart的初衷与契机?
郭总:去年我们也参加了ChinaJoy 的展会。我们之所以参加eSmart,一方面是看中ChinaJoy在娱乐市场的宣传效应,寄望通过这一展会展现公司的综合实力,以此来扩大公司影响力。另一方面,通过ChinaJoy这一平台,我们的产品能够更加直观地展现在消费者面前,获得消费者的一手反馈,从而为我们今后的游戏开发提供一些帮助。此外,eSmart现场也会有很多同行,我们也希望有更多机会与同行交流、共同进步。
5)本届eSmart展会现场,超凡视幻会为大家带来哪些期待之作?
郭总:届时,我们会把我们《水源》游戏的下一版本带到eSmart现场。《水源》是一款以亚马逊丛林为背景大型冒险动作类VR游戏,玩家能够以第一人称视角进行亚马逊丛林漂流和冒险,目前已经开发出Demo版本。此外,在之前提到的“VR生化教育平台”也能进行体验,敬请期待。

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