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分析公司Niko Partners分享了NS2的相关预测,并评估了这款主机将对全球的游戏市场影响。
1、NS2在NS的基础上进行迭代
NS上亿的用户确保了其受众群体,选择使用NS2的命名以及向下兼容是明智之举。

2、新功能
NS2在前代的基础上进行了功能升级,但依然无法在功能上跟PS5抗衡。
其中Joy-con的新功能是PC鼠标,这项针对性的设计选择旨在吸引原生PC用户和玩家,尤其当代PC市场不断扩大的情况下。虽然这些功能不会改变游戏规则,但与其他平台相比就称得上是优势了。
3、更贵了
NS2售价449美元,要比NS的299贵很多。在未来一年内,受任天堂第一方的需求推动,NS2的采买率将大幅提高,但由于主机成本颇高,且当代玩家对平台和服务要求更高,因此NS2在最初的2-3年内达不到NS的高度。
此外,NS2在首发五年内不会降价,但有望推出便携性更高、更便宜的NS2 Lite。

4、第一方游戏
在任天堂,第一方游戏的收入依然占据其软件收入的最大头,虽然在NS2发布会上有多款游戏公开,但旗舰作品没有任何一款亮相。
任天堂目前寄希望于对NS时代的大作提供付费/免费升级来弥补这一缺陷。但对于一款新主机而言,发布大IP游戏依然是最有效的销售宣传工具,任天堂理应在2025-2026年推出更多游戏作品。
5、第三方
过去两年,第三方游戏收入是任天堂软件销量的重点,占据总额的53%,今年NS2上海量第三方游戏亮相,都将成为NS2的助力。
Niko Partners认为,由于架构连续性和AI技术,第三方游戏的移植将变得更加容易,这会让3A游戏在该平台上的影响力增加,特别是已经开始有了独占——FS社新作《The DuskBloods》就是最有力的代表。

6、数字服务、订阅和ARPU
任天堂的NSO会员日活最高可达4000万,每年能够产生高达10亿美元的收入。经营在线服务和数字内容是任天堂的一个关键机会,似乎他们自己也意识到了——为高级NSO订阅用户提供了更多的免费NGC时代游戏。
此外,虽然游戏行业才跨入70美元没几年,但任天堂的80美元将在未来成为行业标准,尤其是任天堂的第一方。涨价的其中一个原因是游戏卡的制作成本,以及第一方游戏可能将更加注重订阅、DLC等,高售价的时代可能即将到来。
7、亚非扩张
近几年,任天堂一直在稳步提升除日本外的亚洲地区以及北非地区的影响里,在沙特、泰国、中国等地都找到了合作商建立了合作关系,这些地方都将成为任天堂的关键增长市场。
在这些地区,PC往往是年轻玩家们的首选平台,NS2则有望成为他们补充其他平台的途径,以得到更多的第一方、第三方游戏选择。
不过这些地区竞争激烈,根据Niko 2024年玩家报告,在除日本外的亚洲地区,PlayStation才是市场份额领先的主机品牌。

8、市场展望
24年的主机市场出现明显下滑,虽然我们预计今年主机端将恢复活力,并且NS2的出货量到年底将达到1450万台,但对NS2终身销量能否达到NS的水平持保留态度。
任天堂目前需要在NS2首发的三年内维持住玩家的关注度,27年过后的挑战则是任天堂是否有能力定期推出第一方游戏并培养广泛的第三方支持以吸引其他平台的用户。
Niko预测,到2027年末,NS2的销量能够突破5000万台,并最终达到1亿,成为任天堂的又一次成功,但它能否有NS那样的销售速度,目前还不确定。
9、总结
NS2能够继承前代产品的成功,但却无法颠覆市场。首发头几年前景光明,而这要得益于热门第一方新作、向下兼容以及不断发展的第三方环境。
虽然NS2有望成为首发销售速度最快的主机,但其长期成功还是要取决于任天堂能否维持热度、维持住玩家参与度。并通过更出色的本地化、内容整合来渗透进亚非等新兴市场。

