一年聚集2500万玩家后,游族《少年西游记》将如何继续闯关?

一年聚集2500万玩家后,游族《少年西游记》将如何继续闯关?

作者:news 发表时间:2025-08-12
龙国汽车零部件企业成长路径简析——汽车零部件系列报告官方处理结果 博雅互动发布中期业绩 股东应占利润2.26亿港元同比减少27.8% 你根本不知道我的目标是多长是真的? 五粮液入局啤酒?多家酒企跨界背后:年轻化布局新尝试 刚刚,特朗普宣布:黄金不会被加征关税!金价大跌 流动性驱动A股市场活跃度持续提升科技水平又一个里程碑 耀才证券金融遭独立非执董余韧刚减持10万股 每股作价11.17港元实测是真的 四大证券报头版头条内容精华摘要_2025年8月12日_财经新闻 华泰策略:“反内卷”初现成效是真的吗? 百果园董事长“教育消费者”惹争议 一年闭店966家万店目标渐远科技水平又一个里程碑 资本市场多元化退市渠道进一步畅通 今年已有5家公司宣布主动退市 狂飙158%!港股,又有新股首日大涨!太强大了 刚融5000万又冲IPO 多光谱AI龙头海清智元瞄准H股 华夏银行:董秘杨伟任职资格获批 华铁股份索赔持续进行中,这类投资者不容错过 华安基金:A股持续上攻,创业板50指数涨0.47%是真的吗? 【每日收评】沪指7连阳续创年内新高!半导体芯片股集体爆发实垂了 债加一点 探寻稳健更优解科技水平又一个里程碑 证监会再出重拳!这些上市公司被严惩,遭受损失的股民或可维权!反转来了 【每日收评】沪指7连阳续创年内新高!半导体芯片股集体爆发后续反转来了 个人消费贷款财政贴息方案出炉!覆盖家用汽车、家装家居等领域官方通报 国信证券×火山引擎 你的炒股AI搭子上线!后续反转来了 002549,4分钟涨停!超10万手封单后续反转 A股罕见!3500亿龙头,强势涨停! 虎牙发布2025年Q2财报:总收入实现同比环比增长 虎牙总MAU达到约1.6亿反转来了 电力行业财务总监CFO观察:林洋能源周辉与韶能股份朱运绍均57岁 为行业内最年长实垂了 飞速创新赴港上市收到证监会反馈意见:股权代持引关注,需说明闯关A股IPO被罚整改情况这么做真的好么? 电力行业财务总监CFO观察:三博士均高薪 国投电力周长信147万元 长江电力詹平原110万元 华电新能吴豪75万元又一个里程碑 英媒:为拿对华出口许可证,英伟达、AMD同意向美国政府“上贡”15%的收入这么做真的好么? 华为多款新机搭载HarmonyOS 5纯血鸿蒙,系统不可回退但生态渐趋完善秒懂 飞速创新赴港上市收到证监会反馈意见:股权代持引关注,需说明闯关A股IPO被罚整改情况是真的吗? 李大霄:高歌猛进更要注意安全记者时时跟进 飞速创新赴港上市收到证监会反馈意见:股权代持引关注,需说明闯关A股IPO被罚整改情况 英媒:为拿对华出口许可证,英伟达、AMD同意向美国政府“上贡”15%的收入 酷态科磁吸充电宝20W快充二合一官方通报

在竞争愈发激烈的移动游戏市场,以经典题材为蓝本的卡牌游戏,受限于产品同质化,其品质已成为决定成败的关键因素之一。作为游族网络无限工作室“少年”系列产品之一的《少年西游记》,游戏以少年化视角重塑西游,在注重用户参与感的同时,以不一样的视角主打年轻用户群体,使得游戏在短短一年间达到注册用户数2500万。但对于大多数厂商而言,游戏运营一年之后即有道门槛,要么就此稳居市场前列,要么开始走下坡路,这款西游卡牌手游又将如何继续获得玩家的青睐?

一年聚集2500万玩家后,游族《少年西游记》将如何继续闯关?

《少年西游记》周年庆新资料片:诸神争霸

【做一款承载西游情怀的少年化产品】

“西游文化对于中国人来说,真的满满都是情怀。自86版西游记之后,又诞生了许多经典的西游影视作品。其中比较知名的有星爷的《大话西游》,近些年有《西游降魔篇》、《西游伏妖篇》、《三打白骨精》、《悟空传》等等,让大家的西游情怀与对西游文化的感情,可说是越来越深了。”游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇在现场与大家分享了他对西游情怀的理解。

一年聚集2500万玩家后,游族《少年西游记》将如何继续闯关?

游族网络副总裁兼无限工作室总经理 程良奇

在他看来,西游题材在游戏行业同样经久不衰,但大多数游戏都偏重度化,让玩家玩得非常疲劳,因此他萌生了一个想法:要做一款不用太多时间也可以玩的、高质量的、差异化的西游题材游戏,从而也就有了“去战斗化”卡牌游戏的选择。

同时,传统的西游故事强调的是师徒四人西天取经,降妖除魔,程良奇认为这有点儿苦大仇深,不太适合当下的年轻人,因此游戏从“少年化”视角入手,选择一个现代年轻人穿越到西游世界,打败所有的高手。这种设定传达了一种天不怕地不怕的精神,饱含了少年热血的感觉,总而言之即为“以少年之名,重塑西游”。

这就是《少年西游记》诞生的初衷——为了把这样一种少年、热血的西游世界呈现出来,引起玩家的共鸣,让更多的人能体验到西游文化中那些精髓和感动。

【保证内容迭代频率 持续吸引用户】

基于西游情怀与“少年”精神对西游世界的重塑,《少年西游记》自去年公测便获得了诸多玩家的肯定,也有了短短一年时间内用户注册数达到2500万的成绩。值得注意的是,卡牌游戏受到本身搜集、养成、策略搭配等核心玩法的影响,需要持续保持游戏玩法的迭代,以新内容吸引用户。

一年聚集2500万玩家后,游族《少年西游记》将如何继续闯关?

《少年西游记》主策划 柯西

据活动现场主策划柯西介绍,时间截止至今日,《少年西游记》在这一年中大型资料片已更新12部,版本迭代42次。而在一周年庆典以后,《少年西游记》再度发布周年庆资料片——诸神争霸,在原有基础上加入了全新金将,为玩法拓展提供了更大的空间。据了解,新资料片强化了卡牌游戏的社交与竞技玩法,加入集全服实时竞技、至尊荣誉于一体的大型PVP玩法,提升玩家的社交活跃度。在柯西对产品未来的规划中,《少年西游记》还将更新更多金色品质的养成玩法,并持续推出包括跨服之间、帮派之间和好友之间的趣味玩法

由此可见,高频次的内容迭代保证了游戏的活力与对用户的粘性,也为一周岁的《少年西游记》奠定了成长的基调。但在未来,又如何保证这样的内容迭代能够获得玩家的喜爱呢?

在一周年庆典现场,《少年西游记》运营经理蕊蕊发布了“少年共研计划”,即通过“少年策划团”和“玩家实习生”两种方式让玩家真正参与游戏的研发过程。业内,让玩家直接参与游戏设计,并根据玩家意见对游戏内容进行更新与调整虽是行业普遍的现象,但游戏厂商专为玩家成立一个策划团队并进入项目组实习却不常见。或许,正是因为尊重用户体验,切实锁定用户需求,是《少年西游记》能从红海市场中成功突围的主要因素。

深究“少年共研计划”的本质,便是游族一直以来重视用户体验、以用户为中心的研发思路。以《少年西游记》的成长为轨迹,游族在基于经典文化题材打造国民卡牌手游的路上,或将走出自己独特的成功之道。

相关文章