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全球游戏市场规模年年攀升,花在游戏上的钱每年都是有增无减。
根据产业调研公司Newzoo的最新数据,今年全球电子游戏消费将会达到1089亿美元(约合人民币7495亿),超过了Newzoo公司在2016年根据游戏产业各个子市场的消费情况所预估出的1011亿美元。
游戏消费的增长动力主要还是来自于移动平台、中国市场以及亚洲其他地区。而PC平台方面,由于用户在完整版游戏下载和休闲网页游戏上的开销减少,PC平台游戏的消费自然也就随之下滑。
“移动游戏平台今年会创造461亿美元的收入,将会占到今年全球游戏总收入的42%。”Newzoo在最新的报告中写道,“而在移动平台的收入中,超过四分之三的收入,也就是大约353亿美元是来自于智能手机游戏,剩余108亿美元则来自于平板电脑游戏的收入。”
2017年全球游戏市场收入结构
平板电脑硬件的销售如今早已不如往昔,不过已经购买了这一设备的用户仍然还是会愿意为平板电脑游戏花点钱。
微软、索尼以及任天堂则继续在主机领域挣扎求生存。
“主机游戏的实际表现好于我们在2016年的预期,这主要得益于主机制造商、主机游戏发行商以及消费者们逐渐开始在主机平台上接纳各式各样的数字业务模式。”Newzoo公司在报告中写道,“微软和索尼通过第一方游戏的销售、第三方游戏的服务费、以及用户订阅消费,获得了超过140亿美元的收入。”
Newzoo公司预计,主机游戏在今年的收入将会达到335亿美元,其中接近三分之二的收入(比例大约为65.8%)将会来自于数字形式的消费收入。
亚太地区将会为2017年的全球电子游戏收入贡献512亿美元。这在2017年的全球游戏收入中占据47%,同比增长率达到了9.2%。
“单单中国市场的游戏收入,今年就会达到275亿美元,将贡献全球游戏总收入的四分之一。这一收入额也将超过美国市场,美国市场今年预估的游戏收入为251亿美元。”Newzoo公司的报告中写道,“中国市场的收入增长绝大部分来自于移动游戏,其中的佼佼者就是腾讯公司与网易公司。单单这两家公司的移动游戏收入,在2016年就达到77亿美元。因此我们将中国市场的预估收入由100亿美元提高到了112亿美元。”
但是亚洲的游戏市场可不仅仅只有日本、中国以及韩国。
Newzoo表示,“未来几年游戏收入增长最快的则是亚洲其他地区,除了中国、日本以及韩国以外的亚洲地区,去年的游戏总收入为45亿美元,但是到2020年时,这些地区的游戏收入将会增长到105亿美元。”
北美市场今年的游戏消费预计仍为270亿美元,增幅为4%。但是消费的主力则明显由西方转向了东方。这将会影响游戏制造商们开发的游戏种类,以及他们对市场所进行的定位。
